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[Vulkan006][번역] Vulkan Tutorial - 삼각형 그리기 유효성 검사(Drawing a triangle - Validation layers) 본문
[Vulkan006][번역] Vulkan Tutorial - 삼각형 그리기 유효성 검사(Drawing a triangle - Validation layers)
크썸 2023. 12. 3. 18:52원문 : Validation layers - Vulkan Tutorial (vulkan-tutorial.com)
[Vulkan006][번역] Vulkan Tutorial - 삼각형 그리기 유효성 검사(Drawing a triangle - Validation layers)
유효성 검사란?(What are validation layers?)
Vulkan API는 드라이버 오버헤드 최소화를 목표로 설계되었으며, 이 목표를 위한 표 중 하나는 기본적으로 API에 매우 제한된 오류 검사가 있다는 것입니다. 열거형을 잘못된 값으로 설정하거나 필수 매개변수에 nullptr을 전달하는 것과 같은 간단한 실수조차도 일반적으로 명시적으로 처리되지 않으며 충돌이나 정의되지 않은 동작을 초래할 뿐입니다. Vulkan에서는 모든 작업을 매우 명확하게 처리해야 하므로 새로운 GPU 기능을 사용하다가 논리적 디바이스 생성 시 요청하는 것을 잊어버리는 등의 사소한 실수를 저지르기 쉽습니다.
하지만 그렇다고 해서 이러한 검사를 API에 추가할 수 없다는 의미는 아닙니다. Vulkan은 이를 위해 유효성 검사 레이어 라는 우아한 시스템을 도입했습니다. 유효성 검사 계층은 추가 연산을 적용하기 위해 Vulkan 함수 호출에 연결되는 선택적 구성 요소입니다. 유효성 검사 레이의 일반적인 연산은 다음과 같습니다.
- 매개변수 값을 사양(specification)과 비교하여 오사용 감지
- 개체의 생성 및 소멸을 추적하여 리소스 누수 탐지
- 호출이 시작된 스레드를 추적하여 스레드 안전성 확인
- 모든 호출과 해당 매개변수를 표준 출력에 기록
- 프로파일링 및 리플레이를 위한 Vulkan 콜스택 추적
다음은 진단을 위한 유효성 검사 레이어에서 함수를 구현하는 예시입니다.
VkResult vkCreateInstance(
const VkInstanceCreateInfo* pCreateInfo,
const VkAllocationCallbacks* pAllocator,
VkInstance* instance) {
if (pCreateInfo == nullptr || instance == nullptr) {
log("Null pointer passed to required parameter!");
return VK_ERROR_INITIALIZATION_FAILED;
}
return real_vkCreateInstance(pCreateInfo, pAllocator, instance);
}
이러한 유효성 검사 레이어는 원하는 모든 디버깅 기능을 포함하도록 자유롭게 쌓아올릴 수 있습니다. 디버그 빌드에서는 유효성 검사 레이어를 활성화하고 릴리즈 빌드에서는 완전히 비활성화할 수 있으므로 두 가지 장점을 모두 누릴 수 있습니다!
Vulkan에는 유효성 검사 레이어가 내장되어 있지 않지만, LunarG Vulkan SDK는 일반적인 오류를 검사하는 멋진 레이어 세트를 제공합니다. 또한 완전히 오픈소스이므로 어떤 종류의 실수를 검사하고 기여하는지 확인할 수 있습니다. 유효성 검사 레이어를 사용하는 것은 정의되지 않은 동작에 실수로 의존하여 응용 프로그램이 다른 드라이버에서 중단되는 것을 방지하는 가장 좋은 방법입니다.
유효성 검사 레이어는 시스템에 설치되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다. 예를 들어, LunarG 유효성 검사 레이어는 Vulkan SDK가 설치된 PC에서만 사용할 수 있습니다.
이전에는 Vulkan에 인스턴스 및 디바이스별 유효성 검사 레이어가 두 가지 유형이 있었습니다. 인스턴스 레이어는 인스턴스와 같은 글로벌 Vulkan 개체와 관련된 호출만 검사한다는 개념이었습니다. 이제 디바이스별 레이어는 더 이상 사용되지 않으며, 이는 인스턴스 유효성 검사 레이어가 모든 Vulkan 호출에 적용된다는 것을 의미합니다. 사양 문서에서는 여전히 호환성을 위해 디바이스 수준에서도 유효성 검사 레이어를 활성화할 것을 권장하고 있으며, 일부 구현에서는 이를 요구하고 있습니다. 논리적 디바이스 수준에서 인스턴스와 동일한 레이어를 지정하기만 하면 되는데, 이는 나중에 살펴보겠습니다.
Vulkan은 오류 검사와 검증을 선택적으로 사용함으로써 최대 성능을 제공하도록 특별히 설계되었습니다. 런타임에는 오류 검사와 유효성 검증이 실제로 최소화돼 커맨드 버퍼를 만들고 제출하는 것을 매우 효율적으로 만들어줍니다. 이러한 선택적 기능은 Vulkan의 계층화된 구조를 통해 이용할 수 있습니다. 이 구조는 실행 중인 시스템에 다양한 레이어(디버깅과 검증)를 동적으로 주입할 수 있게 되어있습니다.
유효성 검사 사용하기(Using validation layers)
이 부문에서는 Vulkan SDK에서 제공하는 표준 지단 레이어를 활성화하는 방법을 살펴봅니다. 확장 기능과 마찬가지로 유효성 검사 계층도 이름을 지정하여 활성화해야 합니다. 모든 유용한 표준 유효성 검사는 SDK에 포함된 레이어에 묶(Bundle, 번들)로 제공되며, 이 레이어는 VK_LAYER_KHRONOS_validation 으로 알려져 있습니다.
먼저 프로그램에 두 개의 구성 변수를 추가하여 활성화할 레이어와 활성화 여부를 지정해 보겠습니다. 이 값은 프로그램이 디버그 모드로 컴파일되는지 여부에 따라 결정하도록 선택했습니다. NDEBUG 매크로는 C++ 표준의 일부이며 "디버그하지 않음"을 의미합니다.
const uint32_t WIDTH = 800;
const uint32_t HEIGHT = 600;
const std::vector<const char*> validationLayers = {
"VK_LAYER_KHRONOS_validation"
};
#ifdef NDEBUG
const bool enableValidationLayers = false;
#else
const bool enableValidationLayers = true;
#endif
요청된 모든 레이어를 사용할 수 있는지 확인하는 새로운 함수 checkValidationLayerSupport 를 추가하겠습니다. 먼저 vkEnumerateInstanceLayerProperties 함수를 사용하여 사용 가능한 모든 레이어를 나열합니다. 이 함수의 사용법은 인스턴스 생성 장에서 설명한 vkEnumerateInstanceExtensionProperties 의 사용법과 동일합니다.
bool checkValidationLayerSupport() {
uint32_t layerCount;
vkEnumerateInstanceLayerProperties(&layerCount, nullptr);
std::vector<VkLayerProperties> availableLayers(layerCount);
vkEnumerateInstanceLayerProperties(&layerCount, availableLayers.data());
return false;
}
다음으로 validationLayers 의 모든 레이어가 availableLayers 목록에 존재하는지 확인합니다. strcmp 함수를 사용하기 위해 <cstring> 헤더를 추가해야 할 수도 있습니다.
for (const char* layerName : validationLayers) {
bool layerFound = false;
for (const auto& layerProperties : availableLayers) {
if (strcmp(layerName, layerProperties.layerName) == 0) {
layerFound = true;
break;
}
}
if (!layerFound) {
return false;
}
}
return true;
이제 이 함수를 createInstance 에서 사용할 수 있습니다.
void createInstance() {
if (enableValidationLayers && !checkValidationLayerSupport()) {
throw std::runtime_error("validation layers requested, but not available!");
}
...
}
이제 디버그 모드에서 프로그램을 실행하고 오류가 발생하지 않는지 확인하세요. 오류가 발생하면 FAQ를 참조하세요.
마지막으로 유효성 검사 계층이 활성화된 경우 유효성 검사 계층 이름을 포함하도록 VkInstanceCreateInfo 구조체 인스턴스화를 수정합니다.
if (enableValidationLayers) {
createInfo.enabledLayerCount = static_cast<uint32_t>(validationLayers.size());
createInfo.ppEnabledLayerNames = validationLayers.data();
} else {
createInfo.enabledLayerCount = 0;
}
확인에 성공했다면 vkCreateInstance 가 VK_ERROR_LAYER_NOT_PRESENT 오류를 반환하지 않아야 하지만, 프로그램을 실행하여 확인해야 합니다.
메세지 콜백(Message callback)
유효성 검사 계층은 기본적으로 표준 출력에 디버그 메시지를 출력하지만, 프로그램에서 명시적 콜백을 제공하여 직접 처리할 수도 있습니다. 또한 모든 메시지가 반드시 (치명적인) 오류는 아니므로 어떤 종류의 메시지를 표시할지 결정할 수 있습니다. 지금 당장 그렇게 하고 싶지 않다면 이 장의 마지막 부문으로 건너뛰셔도 괜찮습니다.
(블로그 주인 백 : 그러나 해당 섹션을 건너뛰지말고 진행하세요. 내가 어느 함수에서 실수했는지 명시적으로 알려주기 때문에 매우 유용하며 필수적입니다.)
프로그램에서 메시지 관련 세부 정보를 처리하기 위해 콜백을 설정하려면 VK_EXT_debug_utils 확장을 사용하여 콜백이 있는 디버그 메신저를 설정해야 합니다.
먼저 유효성 검사 계층이 활성화되었는지 여부에 따라 필요한 확장 목록을 반환하는 getRequiredExtensions 함수를 만들겠습니다.
std::vector<const char*> getRequiredExtensions() {
uint32_t glfwExtensionCount = 0;
const char** glfwExtensions;
glfwExtensions = glfwGetRequiredInstanceExtensions(&glfwExtensionCount);
std::vector<const char*> extensions(glfwExtensions, glfwExtensions + glfwExtensionCount);
if (enableValidationLayers) {
extensions.push_back(VK_EXT_DEBUG_UTILS_EXTENSION_NAME);
}
return extensions;
}
GLFW에서 지정한 확장은 항상 필요하지만 디버그 메신저 확장은 조건부로 추가됩니다. 여기서는 리터럴 문자열 "VK_EXT_debug_utils"와 동일한 VK_EXT_DEBUG_UTILS_EXTENSION_NAME 매크로를 사용했음을 참고하세요. 이 매크로를 사용하면 오타를 방지할 수 있습니다.
이제 이 함수를 createInstance 에서 사용할 수 있습니다.
auto extensions = getRequiredExtensions();
createInfo.enabledExtensionCount = static_cast<uint32_t>(extensions.size());
createInfo.ppEnabledExtensionNames = extensions.data();
프로그램을 실행하여 VK_ERROR_EXTENSION_NOT_PRESENT 오류가 발생하지 않는지 확인합니다. 이 확장의 존재 여부는 유효성 검사 계층을 사용한다는 것을 암시하므로 실제로 확인할 필요는 없습니다.
이제 디버그 콜백 함수가 어떻게 생겼는지 살펴봅시다. PFN_vkDebugUtilsMessengerCallbackEXT 프로토타입을 사용하여 debugCallback 이라는 새로운 정적 멤버 함수를 추가합니다. VKAPI_ATTR 과 VKAPI_CALL 은 이 함수가 Vulkan이 호출하기에 적합한 서명을 가지고 있는지 확인합니다.
static VKAPI_ATTR VkBool32 VKAPI_CALL debugCallback(
VkDebugUtilsMessageSeverityFlagBitsEXT messageSeverity,
VkDebugUtilsMessageTypeFlagsEXT messageType,
const VkDebugUtilsMessengerCallbackDataEXT* pCallbackData,
void* pUserData) {
std::cerr << "validation layer: " << pCallbackData->pMessage << std::endl;
return VK_FALSE;
}
첫 번째 매개변수는 다음 플래그 중 하나인 메시지의 심각도를 지정합니다.
- VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_VERBOSE_BIT_EXT : 진단 메시지
- VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_INFO_BIT_EXT : 리소스 생성과 같은 정보 메시지
- VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_WARNING_BIT_EXT : 반드시 오류는 아니지만 응용 프로그램의 버그일 가능성이 높은 동작에 대한 메시지
- VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_ERROR_BIT_EXT : 유효하지 않고 충돌을 일으킬 수 있는 동작에 대한 메시
이 열거형의 값은 예를 들어 비교 연산을 사용하여 메시지가 특정 심각도 수준과 비교하여 동일하거나 더 나쁜지 확인할 수 있도록 설정되어 있습니다.
if (messageSeverity >= VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_WARNING_BIT_EXT) {
// Message is important enough to show
}
메시지 유형 매개변수에는 다음과 같은 값을 사용할 수 있습니다.
- VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_GENERAL_BIT_EXT : 사양이나 성능과 무관한 이벤트가 발생했을
- VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_VALIDATION_BIT_EXT : 사양을 위반하거나 실수 가능성을 나타내는 이벤트가 발생했을 때
- VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_PERFORMACE_BIT_EXT : Vulkan의 최적이 아닌 잠재적 사용 가능성
pCallbackData 매개변수는 메시지 자체에 대한 세부 정보가 포함된 VKDebugUtilsMessengerCallbackDataEXT 구조체를 참조하며, 가장 중요한 멤버는 다음과 같습니다.
- pMessage : null로 끝나는 문자열로서의 디버그 메시지
- pObjects : 메시지와 관련된 Vulkan 개체 핸들 배열
- objectCount : 배열에 있는 개체 수
마지막으로 pUserData 매개변수에는 콜백을 설정하는 동안 지정한 포인터가 포함되어 있어 사용자가 자신의 데이터를 전달할 수 있습니다.
콜백은 유효성 검사 계층 메시지를 작동시키려는 Vulkan 호출을 중단해야 하는지 여부를 나타내는 부울(boolean)을 반환합니다. 콜백이 참(true)을 반환하면 호출은 VK_ERROR_VALIDATION_FAILED_EXT 오류와 함께 중단됩니다. 이 오류는 일반적으로 유효성 검사 계층 자체를 테스트하는 데만 사용되므로 항상 VK_FALSE 를 반환해야 합니다.
이제 남은 것은 콜백 함수에 대해 Vulkan에 알려주는 것뿐입니다. 다소 놀랍게도 Vulkan의 디버그 콜백도 명시적으로 생성 및 소멸해야 하는 핸들로 관리됩니다. 이러한 콜백은 디버그 메신저의 일부이며 원하는 만큼 많이 가질 수 있습니다. instance 바로 아래에 이 핸들에 대한 클래스 멤버를 추가하세요.
VkDebugUtilsMessengerEXT debugMessenger;
이제 createInstance 직후에 initVulkan 에서 호출할 setupDebugMessenger 함수를 추가합니다.
void initVulkan() {
createInstance();
setupDebugMessenger();
}
void setupDebugMessenger() {
if (!enableValidationLayers) return;
}
메신저와 해당 콜백에 대한 세부 정보가 포함된 구조체를 작성해야 합니다.
VkDebugUtilsMessengerCreateInfoEXT createInfo{};
createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DEBUG_UTILS_MESSENGER_CREATE_INFO_EXT;
createInfo.messageSeverity = VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_VERBOSE_BIT_EXT | VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_WARNING_BIT_EXT | VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_ERROR_BIT_EXT;
createInfo.messageType = VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_GENERAL_BIT_EXT | VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_VALIDATION_BIT_EXT | VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_PERFORMANCE_BIT_EXT;
createInfo.pfnUserCallback = debugCallback;
createInfo.pUserData = nullptr; // Optional
messageSeverity 필드를 사용하면 콜백을 호출할 모든 심각도 유형을 지정할 수 있습니다. 여기서는 자세한 일반 디버그 정보는 제외하고 가능한 문제에 대한 알림을 받기 위해 VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_INFO_BIT_EXT 를 제외한 모든 유형을 지정했습니다.
마찬가지로 messageType 필드를 사용하면 콜백에서 알림을 받을 메시지 유형을 필터링할 수 있습니다. 여기서는 모든 유형을 활성화했습니다. 유용하지 않은 유형은 언제든지 비활성화할 수 있습니다.
마지막으로 pfnUserCallback 필드는 콜백 함수에 대한 포인터를 지정합니다. 선택적으로 pUserData 필드에 대한 포인터를 전달할 수 있으며, 이 포인터는 pUserData 파라미터를 통해 콜백 함수에 전달됩니다. 예를 들어 이를 사용하여 HelloTriangleApplication 클래스에 대한 포인터를 전달할 수 있습니다.
유효성 검사 계층 메시지와 디버그 콜백을 구성하는 더 많은 방법이 있지만, 이 튜토리얼에서는 이 설정으로 시작하기에 좋습니다. 가능성에 대한 자세한 내용은 확장 사양을 참조하세요.
이 구조체를 vkCreateDebugUtilsMessengerEXT 함수에 전달하여 VkDebugUtilsMessengerEXT 개체를 생성해야 합니다. 안타깝게도 이 함수는 확장 함수이기 때문에 자동으로 로드되지 않습니다. vkGetInstanceProcAddr 을 사용하여 주소를 직접 조회해야 합니다. 이 작업을 백그라운드에서 처리하는 자체 프록시 함수를 만들겠습니다. 이 함수를 HelloTriangleApplication 클래스 정의 바로 위에 추가했습니다.
VkResult CreateDebugUtilsMessengerEXT(VkInstance instance, const VkDebugUtilsMessengerCreateInfoEXT* pCreateInfo, const VkAllocationCallbacks* pAllocator, VkDebugUtilsMessengerEXT* pDebugMessenger) {
auto func = (PFN_vkCreateDebugUtilsMessengerEXT) vkGetInstanceProcAddr(instance, "vkCreateDebugUtilsMessengerEXT");
if (func != nullptr) {
return func(instance, pCreateInfo, pAllocator, pDebugMessenger);
} else {
return VK_ERROR_EXTENSION_NOT_PRESENT;
}
}
함수를 로드할 수 없는 경우 vkGetInstanceProcAddr 함수는 nullptr 을 반환합니다. 이제 이 함수를 호출하여 확장 개체를 사용할 수 있는 경우 생성할 수 있습니다.
if (CreateDebugUtilsMessengerEXT(instance, &createInfo, nullptr, &debugMessenger) != VK_SUCCESS) {
throw std::runtime_error("failed to set up debug messenger!");
}
두 번째에서 마지막 매개변수는 다시 선택적으로 할당(allocator) 콜백으로, 이 매개변수는 nullptr 로 설정한 것 외에는 매우 간단합니다. 디버그 메신저는 Vulkan 인스턴스와 해당 레이어에 한정되어 있으므로 첫 번째 인자로 명시적으로 지정해야 합니다. 나중에 다른 자식 개체에서도 이 패턴을 볼 수 있습니다.
또한 vkDestroyDebugUtilsMessengerEXT 를 호출하여 VkDebugUtilsMessengerEXT 개체를 정리해야 합니다. vkCreateDebugUtilsMessengerEXT 와 마찬가지로 함수를 명시적으로 로드해야 합니다.
CreateDebugUtilsMessengerEXT 바로 아래에 다른 프록시 함수를 생성합니다.
void DestroyDebugUtilsMessengerEXT(VkInstance instance, VkDebugUtilsMessengerEXT debugMessenger, const VkAllocationCallbacks* pAllocator) {
auto func = (PFN_vkDestroyDebugUtilsMessengerEXT) vkGetInstanceProcAddr(instance, "vkDestroyDebugUtilsMessengerEXT");
if (func != nullptr) {
func(instance, debugMessenger, pAllocator);
}
}
이 함수가 정적 클래스 함수이거나 클래스 외부의 함수인지 확인합니다. 그런 다음 cleanup 함수에서 호출하면 됩니다.
void cleanup() {
if (enableValidationLayers) {
DestroyDebugUtilsMessengerEXT(instance, debugMessenger, nullptr);
}
vkDestroyInstance(instance, nullptr);
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
}
디버깅 인스턴스 생성과 파괴(Debugging instance creation and destruction)
이제 프로그램에 유효성 검사 계층을 사용한 디버깅을 추가했지만 아직 모든 것을 다루고 있지는 않습니다. vkCreateDebugUtilsMessengerEXT 를 호출하려면 유효한 인스턴스가 생성되어 있어야 하며, 인스턴스가 소멸되기 전에 vkDestroyDebugUtilsMessengerEXT 를 호출해야 합니다. 이로 인해 현재 vkCreateInstance 및 vkDestroyInstance 호출의 문제를 디버깅할 수 없습니다.
그러나 확장 프로그램 설명서를 자세히 읽어보면 이 두 함수 호출을 위해 별도의 디버그 유틸리티 메신저를 생성하는 방법이 있음을 알 수 있습니다. 이 방법을 사용하려면 VkInstanceCreateInfo 의 pNext 확장 필드에 VKDebugUtilsMessengerCreateInfoEXT 구조체에 대한 포인터를 전달하기만 하면 됩니다. 먼저 메신저 생성 정보의 모집단(population)을 별도의 함수로 추출합니다.
void populateDebugMessengerCreateInfo(VkDebugUtilsMessengerCreateInfoEXT& createInfo) {
createInfo = {};
createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DEBUG_UTILS_MESSENGER_CREATE_INFO_EXT;
createInfo.messageSeverity = VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_VERBOSE_BIT_EXT | VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_WARNING_BIT_EXT | VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_ERROR_BIT_EXT;
createInfo.messageType = VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_GENERAL_BIT_EXT | VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_VALIDATION_BIT_EXT | VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_PERFORMANCE_BIT_EXT;
createInfo.pfnUserCallback = debugCallback;
}
...
void setupDebugMessenger() {
if (!enableValidationLayers) return;
VkDebugUtilsMessengerCreateInfoEXT createInfo;
populateDebugMessengerCreateInfo(createInfo);
if (CreateDebugUtilsMessengerEXT(instance, &createInfo, nullptr, &debugMessenger) != VK_SUCCESS) {
throw std::runtime_error("failed to set up debug messenger!");
}
}
이제 createInstance 함수에서 이 함수를 재사용할 수 있습니다.
void createInstance() {
...
VkInstanceCreateInfo createInfo{};
createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO;
createInfo.pApplicationInfo = &appInfo;
...
VkDebugUtilsMessengerCreateInfoEXT debugCreateInfo{};
if (enableValidationLayers) {
createInfo.enabledLayerCount = static_cast<uint32_t>(validationLayers.size());
createInfo.ppEnabledLayerNames = validationLayers.data();
populateDebugMessengerCreateInfo(debugCreateInfo);
createInfo.pNext = (VkDebugUtilsMessengerCreateInfoEXT*) &debugCreateInfo;
} else {
createInfo.enabledLayerCount = 0;
createInfo.pNext = nullptr;
}
if (vkCreateInstance(&createInfo, nullptr, &instance) != VK_SUCCESS) {
throw std::runtime_error("failed to create instance!");
}
}
debugCreateInfo 변수를 if 문 밖에 배치하여 vkCreateInstance 호출 전에 소멸되지 않도록 합니다. 이러한 방식으로 추가 디버그 메신저를 생성하면 vkCreateInstance 및 vkDestroyInstance 중에 자동으로 사용되며 그 후에는 알아서 정리됩니다.
Testing
이제 유효성 검사 계층이 작동하는 것을 확인하기 위해 일부러 실수를 해봅시다. cleanup 함수에서 DestroyDebugUtilsMEssengerEXT 에 대한 호출을 일시적으로 제거하고 프로그램을 실행합니다. 호출이 종료되면 다음과 같은 내용이 표시됩니다.
만약 메시지가 표시되지 않으면 설치 상태를 확인하세요.
어떤 호출이 메시지를 작동시켰는지 확인하려면 메시지 콜백에 중단점을 추가하고 스택 추적(stack trace)을 확인하면 됩니다.
환경 설정(Configuration)
유효성 검사 계층의 동작에 대한 설정은 VKDebugUtilsMessengerCreateInfoEXT 구조체에 지정된 플래그보다 훨씬 더 많습니다. Vulkan SDK를 찾아 Config 디렉토리로 이동합니다. 거기에서 레이어를 구성하는 방법을 설명하는 vk_layer_setting.txt 파일을 찾을 수 있습니다.
자신의 응용 프로그램에 대한 레이어 설정을 구성하려면 파일을 프로젝트의 Debug 및 Release 디렉토리에 복사하고 지침에 따라 원하는 동작을 설정합니다. 하지만 이 튜토리얼의 나머지 부분에서는 기본 설정을 사용한다고 가정하겠습니다.
이 튜토리얼에서는 몇 가지 의도적인 실수를 통해 유효성 검사 계층이 실수를 잡아내는 데 얼마나 도움이 되는지 보여드리고 Vulkan 으로 무엇을 하고 있는지 정확히 아는 것이 얼마나 중요한지 알려드리겠습니다. 이제 시스템에서 Vulkan 디바이스를 살펴볼 차례입니다.
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